Rise of the Ronin sur PS5 : La révélation qui va révolutionner le jeu vidéo ?

Rise of the Ronin sur PS5 : La révélation qui va révolutionner le jeu vidéo ?

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L’avènement de Rise of the Ronin sur PS5 : Un véritable vent de révolution pour le gaming ?

Un changement de cap majeur pour Team Ninja

Qualifié de projet des plus ambitieux par Team Ninja, créateur de titres comme Nioh et Wo Long, Rise of the Ronin marque un tournant pour le studio avec l’introduction d’un univers sandbox, brillant par son originalité. Disponible depuis le 22 mars 2024 en exclusivité sur PS5, ce titre nous plonge dans un Japon féodal des années 1850, époque où le pays s’ouvre au commerce international et se met à la page de la modernité. Cette période critique de l’histoire nipponne, connue sous le nom de l’ère Bakumatsu, est superbement capturée dans le jeu où les joueurs doivent naviguer entre le clan pro-shogunat et les factions anti-shogunat, tout en cherchant un être aimé disparu.

Scénarisation et dilemmes moraux au cœur de l’aventure

Si la trame narrative reste simple, elle s’avère parfaitement adaptée à l’univers du jeu, demandant aux joueurs de s’aligner, au fil de l’intrigue, avec l’un des deux camps antagonistes. A travers une écriture soignée, Team Ninja rend hommage à cette importante tranche de l’histoire japonaise, malgré des dialogues parfois inégaux. L’accent est mis sur l’importance des choix dans les dialogues et l’évolution des relations avec les différents protagonistes. Toutefois, un surcroît de personnages peut parfois semer la confusion, particulièrement dans les dénouements narratifs des dernières quêtes.

Un saut dans le vaste monde de Rise of the Ronin

L’immersion en monde ouvert représente une nouvelle direction pour Team Ninja, et bien que le concept s’avère prometteur, des déficits marquants entravent sa réalisation. Les missions annexes peinent à se distinguer et à captiver, tandis que les phases de découverte du paysage japonais manquent de naturel et dépendent trop des indications GPS de la carte du jeu. Néanmoins, les déplacements sont fluides et dynamiques, donnant vie à des séances d’infiltration haletantes malgré les faiblesses sur le plan technique.

Un système de combat complexe et stratégique

La Team Ninja concentre son savoir-faire sur un système de combat raffiné qui forme l’épine dorsale du gameplay. Malgré une IA parfois imprévisible, les affrontements tactiques offrent une profondeur appréciable. Le jeu propose également un large éventail d’armes et de styles de combat, permettant une personnalisation extrême. Cependant, ce foisonnement d’options peut s’avérer écrasant, avec une courbe d’apprentissage abrupte qui n’encourage pas suffisamment la maîtrise de toutes ces techniques.

Une progression pensée pour tous

L’expérience de jeu est conçue pour être à la fois stimulante pour les vétérans tout en restant accessible aux nouveaux joueurs. Avec un système de progression et de compétences diversifié et un mode de difficulté ajustable, Rise of the Ronin cherche à satisfaire un large public. Les modes coopération et d’assistance renforcent cette approche inclusive.

Points forts

  • Combats stratégiques et riches en possibilités
  • Travail d’écriture salué
  • Exploration d’une période japonaise captivante
  • Accessibilité et profondeur du jeu
  • Aventure complète offrant environ 40 heures de jeu

Points faibles

  • Missions redondantes à la Nioh nuisant à l’immersion
  • Exploration guidée excessive diminuant l’engagement
  • Combat parfois trop dense
  • Aspects techniques nécessitant des améliorations

Rise of the Ronin s’écarte peut-être de l’aventure action-RPG japonaise idéale que beaucoup espéraient, mais il s’affiche comme une offre solide, regorgeant de contenu notable et diversifié. Malheureusement, il laisse une impression d’inachevé, causée notamment par des missions répétitives et une certaine difficulté à immerger le joueur. Team Ninja reste ancré dans ses acquis et recherche un équilibre parfois précaire. Cependant, le résultat final est une expérience de jeu valable et enrichissante.

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