Hugo Dragon’s Dogma 2 : À la croisée des chemins, comment le libérer de prison ?

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Libération d’Hugo dans Dragon’s Dogma 2 : Procédure complète

Dans Dragon’s Dogma 2, vous serez confronté à des missions vous poussant à affranchir certains individus des geôles, Hugo étant l’un d’entre eux. Sa détention est le résultat d’une offensive que vous avez orchestrée contre un regroupement de brigands.

Initiation de la quête “À la croisée des chemins”

Suite à votre assaut contre le repaire appelé les Serpents de corail, une notification venant d’un surveillant à Bakbattahl vous informera de l’emprisonnement d’un membre du gang et sollicitera votre concours pour un interrogatoire.

Débloquer Hugo de sa cellule

Pour accomplir cette tâche, il est conseillé de débuter par une entrevue avec un détenu prénommé Brefft, situé à proximité immédiate, à gauche de la cellule où Hugo est retenu. Cependant, tenez compte que des événements imprévus peuvent se produire, altérant la disponibilité de Brefft.

Discutez avec Brefft à deux reprises pour révéler la nouvelle planque des Serpents de corail et apprendre le sort des parents d’Hugo.

Lorsque vous engagerez la conversation avec Hugo, abordez le sujet du sort de ses parents. Après cette révélation, il n’aura rien de plus à communiquer.

Enchaînez ensuite avec un échange avec Dietrich, le garde posté face à la cellule de Hugo, qui vous indiquera que l’autorité carcérale principale accorde parfois la libération aux captifs.

Par la suite, dirigez-vous vers Ekertt le Léonin, occupant le bureau proche de l’entrée de la prison. Moyennant une rétribution de 1000 Or, il entamera le processus pour libérer Hugo, même si cela nécessitera du temps.

Investissez ce temps en détruisant le nouveau refuge des Serpents de corail situé au Nord, sur le chemin allant vers le Sphinx. Cette action prévient un dénouement tragique pour Hugo, qui autrement partirait à la recherche de vengeance et pourrait y perdre la vie.

Lors d’un second entretien avec Ekertt, versez-lui 2500 Or et patientez encore une fois avant de revenir pour un troisième rendez-vous où, contre 5000 Or, Hugo sera finalement relâché.

Un autre scénario s’offre à vous si, suite à une épidémie de Peste draconique, votre Pion est responsable de décès parmi les habitants, et que vous les ressuscitez grâce à une Pierre de réveil éternelle. Dans cette éventualité, la libération de Hugo sera automatique.

Reconversion d’Hugo après la prison

A la sortie du cachot ou en ville, Hugo vous attendra. Ayant confirmé sa libération par vos soins, il exprimera son souhait de s’engager dans le monde du travail et de tourner la page de son passé illégal.

En fonction de vos accomplissements précédents, diverses affectations professionnelles peuvent lui être proposées :

  • Il pourra gérer l’échoppe des grimoires si la mission associée ne s’est pas bien conclue.
  • Proposez-lui de travailler au Mermecolion si la romance avec Wilhelmina a été résolue.

Si vous atteignez le point de non-retour, vous recevrez une notification informant que Hugo s’est embarqué dans un périple personnel d’évolution.

Dans tous les cas, des récompenses vous attendent pour avoir conclu cette aventure.

Finalement, il est à noter que l’extermination des dragons échoués est une tâche cruciale pour obtenir des Cristaux draconiques et autres ressources de valeur. Complétez votre équipement et stratégie pour ces affrontements en consultant des tutoriels et vidéos explicatives.

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