Assassin’s Creed Shadows : Un nouveau souffle pour une franchise mythique

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Assassin’s Creed Shadows : Une promesse de renouveau

Au-delà de la bande annonce cinématique, Assassin’s Creed Shadows laisse entrevoir de nombreuses promesses concernant la façon dont Ubisoft Québec aborde son open world. L’éditeur français, réputé pour son expertise dans la création de mondes ouverts, semble cette fois-ci vouloir apporter un vent de fraîcheur à sa franchise mythique.

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Un open world moins dirigiste

Malgré les critiques récurrentes sur la formule d’open world d’Ubisoft, force est de constater que le modèle continue de séduire le public à chaque nouvelle sortie. Cependant, l’éditeur français semble avoir pris en compte ces retours et souhaite désormais se renouveler sans pour autant bouleverser les choses. Le nouveau mètre-étalon qu’est Breath of the Wild n’y est certainement pas étranger et on a déjà pu constater ce léger changement de direction avec Avatar : Frontiers of Pandora et sa timide tentative de proposer un open world moins dirigiste et qui laisse une petite part à l’exploration.

Une première étape qui se confirme avec Assassin’s Creed Shadows, puisque Marc-Alexis Côté, qui chapeaute la franchise AC chez Ubisoft, a confié à IGN qu’il n’y aura pas de débauche d’icônes sur la carte à chaque synchronisation. Une décision qui devrait ravir les amateurs d’exploration et de découverte.

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Une immersion renforcée

L’enjeu pour Ubisoft réside également dans ses travaux de mise à niveau de ses moteurs de jeu. Dans son bilan financier, l’éditeur parlait même d’une “rationalisation des branches” Anvil et Snowdrop avec comme volonté que l’ensemble des studios aient recours à ces deux moteurs pour leurs futures productions. Snowdrop a eu droit à une grosse mise à jour pour le développement d’Avatar, qui s’est constaté directement sur les performances et possibilités graphiques du jeu. Oui, un moteur ne se résume pas qu’à son rendu visuel, mais ce point est celui qui a le plus captivé et a donné à Massive les louanges que le studio méritait.

Si ce n’est pas la chose qu’Ubisoft met le plus en avant dans sa campagne de communication pour des raisons évidentes, l’éditeur n’hésite pas à rappeler qu’Anvil, moteur utilisé pour un grand nombre de jeux Assassin’s Creed, avait lui aussi droit à une mise à jour pour accompagner le développement d’Assassin’s Creed Shadows. Au programme notamment mais pas exclusivement, une meilleure gestion de la lumière, des éléments destructibles et un système de saisons sur lequel nous reviendrons sous peu. On peut donc s’attendre à une immersion et surtout, une intéractivité avec l’environnement beaucoup plus profondes que ce que pouvait proposer Avatar.

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Un monde ouvert au fil des saisons

Les promesses d’Ubisoft pour Assassin’s Creed Shadows en termes d’immersion sont immenses et seront l’occasion de réitérer son expertise dans la création d’open worlds, si la fidélité annoncée est au rendez-vous. Parmi les nouveautés qui devraient renforcer l’immersion, on note la présence d’un système de saisons. Bien plus développée que la météo changeante, chaque saison influera sur l’environnement et la façon dont les PNJs se comportent. En hiver par exemple, les ennemis resteront proches des sources de chaleur et la végétation sans feuillage ne pourra pas servir de cachette pour le joueur. Des éléments enthousiasmants sur le papier, qui, s’ils sont bien incorporés, viendront renforcer l’immersion dans son open world.

FAQ

Quand sortira Assassin’s Creed Shadows ?

Aucune date de sortie n’a été annoncée pour le moment par Ubisoft.

Sur quelles plateformes sera disponible Assassin’s Creed Shadows ?

Aucune information n’a été dévoilée concernant les plateformes sur lesquelles sera disponible le jeu.

Y aura-t-il un mode multijoueur sur Assassin’s Creed Shadows ?

Rien n’a été annoncé pour le moment concernant la présence d’un mode multijoueur dans le jeu.

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