Quel incroyable secret Larian Studios a caché sur la conception originale de Baldur’s Gate 3 ? Découvrez ce que ce compagnon aurait dû avoir des…

Quel incroyable secret Larian Studios a caché sur la conception originale de Baldur’s Gate 3 ? Découvrez ce que ce compagnon aurait dû avoir des…

découvrez le secret incroyable que larian studios a caché sur la conception originale de baldur's gate 3 et ce que ce compagnon aurait dû avoir.

Secrets de conception dévoilés sur Baldur’s Gate 3 par Larian Studios

Aperçu initial de Baldur’s Gate 3 : une vision transformée

Lors de la récente Game Developers Conference, le fondateur de Larian Studios, Swen Vincke, a partagé des détails fascinants sur la genèse de Baldur’s Gate 3. Il semble que les premières idées pour le jeu étaient radicalement autres, impactant profondément la trame et les personnages du jeu. Ces révélations suggèrent un projet initial qui aurait pu emmener les joueurs dans une expérience narrative remarquablement différente.

Une narration aux multiples facettes

L’originalité résidait dans le fait que le jeu devait présenter plusieurs narrateurs, imaginant ainsi un scénario où divers maîtres de donjon prenaient part à la narration. La voix d’Amelia Tyler aurait été complétée par celle d’autres narrateurs. Parmi les noms prévus pour le projet figurait Matthew Mercer, célèbre dans le monde du jeu de rôle pour son rôle de maître de donjon dans Critical Role. Cependant, la complexité technique d’intégration de différentes voix dans le jeu a contraint les développeurs à simplifier cet aspect.

Des personnages méconnaissables

Un autre fait surprenant révélé par Vincke concernait les personnages et la performance de capture de mouvement utilisée pour insuffler la vie aux protagonistes. Des illustrations précédemment non dévoilées montrent que certains personnages, comme le roublard Astarion, avaient un design original bien différent. Il était envisagé comme un Tieffelin, doté de cornes, aux cheveux noirs et aux yeux jaunes, loin du Haut-Elfe au caractère vampirique que les joueurs connaissent actuellement. Un contraste singulier qui soulève la question de savoir comment cela aurait influencé la perception et l’interaction avec le personnage dans le jeu final.

L’article original propose également une réflexion aux joueurs : auraient-ils préféré le personnage d’Astarion dans sa forme originale ou dans la version finale du jeu ?

*L’article mentionné contient des liens d’affiliation, permettant de soutenir financièrement le site sans frais supplémentaires pour l’acheteur. Les prix cités sont sujets à changement selon le distributeur.

Vous souhaitez Laisser un Commentaire ?